Flutter技术方案的问题点收集

前言:本质上来说flutter是一个基于2D渲染引擎的UI开发框架。

所以它具有一般的游戏引擎+原生混和开发所具有的问题。正好我现在在做U3D和iOS的混合开发,了解一点。比如:没有原生平台的硬件开发能力,无法支持应用权限管理。UI框架和原生通信的异步和同步问题。

以下是flutter的问题:
1. 图片加载问题,不同图片还好,列表动图加载,内存抖动很严重。
2. WebView开发体验不好,Flutter并没有内置的webview。需要使用原生的。

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